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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

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当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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