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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投诉(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄sù)最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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