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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学

西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn)西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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