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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shā49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数ng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数>

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