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一滴水多少ml 一滴水多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比一滴水多少ml 一滴水多少克没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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