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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的(de)选择策略。英雄战场升级是类似自走棋(qí)的二合一(yī)模式(shì),也有特殊效果增强(qiáng)。但是最终决定(dìng)的还是战力值(zhí),有些(xiē)偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入(rù)侵,城镇处于危险之中(zhōng)!作为更高指挥官,你将(jiāng)亲自(zì)奔赴(fù)战场(chǎng),招募不(bù)同(tóng)流派的(de)魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变传(chuán)说魔(mó)女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是经典的(de)竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样(yàng)、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的(de)点数放置英(yīng)雄炮台,是(shì)主英雄角(jiǎo)色和其他英雄共同(tóng)完成(chéng)的防(fáng)守(shǒu),也有类似吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好的选择(zé)策略(lüè)。英雄(xióng)战场升(shēng)级(jí)是类(lèi)似自走(zǒu)棋的二(èr)合一模式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

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一、耐玩性

《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽然(rán)看(kàn)起(qǐ)来养(yǎng)成内容比较浅,其(qí)实不(bù)然。英(yīng)雄(xióng)角色和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高的品(pǐn)级有压制是很常见(jiàn)的。主(zhǔ)角有(yǒu)等级、装备(bèi)、封印(yìn)、连(lián)接(jiē)等几(jǐ)条线,分阶段开启。炮台(tái)英雄(xióng)是单线养成的,另外,药(yào)剂店(diàn)可以升级(jí)全(quán)属性,很耗费资源,像小游戏的养成方式。可以预见的是会战力,造成(chéng)卡关。

商业化设计是主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼氪的嫌疑(yí),不太(tài)友好。付费的(de)深(shēn)度不像(xiàng)养成那么浅(qiǎn)。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像素(sù)风还(hái)不错,和(hé)2D人物立绘融合(hé)的(de)很(hěn)好。主界(jiè)面设(shè)计有些常规(guī),功能逻辑(jí)清(qīng)晰(xī),容易理解。战场效果丰富(fù),具有(yǒu)一定(dìng)的视觉冲击力和(hé)观(guān)赏性(xìng),表(biǎo)现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没(méi)有好的故事(shì),上来就急(jí)功近n是正极还是负极,L是正极还是负极(jìn)利。对于暴躁(zào)玩家(jiā)来说确实可以,但是(shì)没有内涵和深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广(guǎng)告也(yě)是(shì)收(shōu)费点的话(huà),免(miǎn)费玩家可以获得的资源非常有限(xiàn),不是很友好。建议增加一些免费资源(yuán)的(de) *** 。:

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3.目前游戏(xì)偏单机,玩家之间的互动很少。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很(hěn)简单,不会(huì)有卡关的(de)情(qíng)况,精英等级奖励丰厚(hòu),奖励多,需(xū)要一定的阵容(róng)搭配和数值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对平(píng)民玩家(jiā)不(bù)太友(yǒu)好(hǎo),没(méi)有参与(yǔ)感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低保比较(jiào)好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还(hái)是不错的(de),像素(sù)风品质让(ràng)人很有好感(gǎn),想试试这个游戏玩法可以尝(cháng)试,期待后续内容。

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