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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大(dà)家带来(lái)的是(shì)原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也(yě)有一(yī)定需求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能力(lì)也(yě)并(bìng)不精进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值是(shì)存(cún)在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也(yě)有个(gè)好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一(yī)些玩(wán)家因(yīn)为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器(qì)白值(zhí)对(duì)那维莱特(tè)来(lái)说都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分比要比(bǐ)无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开大(dà)获得(dé)露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完整的输出属(shǔ)性(xìng)。省(shěng)材料也(yě)算一个优势吧(ba)。

图中计(jì)算(suàn)烟绯重击蒸发的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以(yǐ)看什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是(shì)较(jiào)低的(de)。但充能效率(lǜ)算是(shì)有(yǒu)效词条,烟绯的大(dà)招还是(shì)比较关键的(de),总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了(le)。

总体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语可。其适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

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