IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码e="《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)">

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了(le),收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

评论

5+2=