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骰子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾(shí)取他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房(fáng)效果。

以(yǐ)撒(sā)的结合(hé)骰子房获得(dé)需要玩家先在楼层生成一个(gè)献祭房,献祭房(fáng)有概率被(bèi)骰子房取(qǔ)代,骰(tóu)子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物(wù)有可能位于中心5×5区(qū)域(yù)的(de)骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰(tóu)子房效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房间,可以增加游戏的随小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思机性(xìng)。与(yǔ)大多(duō)数其(qí)他特殊房间不(bù)同(tóng),骰子(zi)房需(xū)要两(liǎng)把钥匙(shi)才能打开。

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思>2、玩(wán)家(jiā)获取骰子房(fáng),必(bì)须先决定是否在当前(qián)楼层(céng)生成(chéng)一(yī)个献祭(jì)房。

3、这通常在每(měi)层(céng)发(fā)生(shēng)的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量(liàng)大于等于其当前(qián)的(de)心之容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生(shēng)成献祭(jì)房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰子(zi)房取代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可(kě)能位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他(tā)们便触发(fā)骰(tóu)子房效果。

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