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name是什么意思 name是姓还是名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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