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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的ybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)">

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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