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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

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最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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