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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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