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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(z鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙hàn)士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 ***鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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