帧率是高好还是低好,王者帧率(lǜ)是高好(hǎo)还是低好是高的。
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帧率是高好还是低(dī)好,王者帧率是(shì)高好还是低好
是(shì)高(gāo)的。每一帧(zhēn)都(dōu)是显卡渲染出(chū)的(de)静止图像,快速连续的播放显示帧变(biàn)呈现出(chū)动(dòng)态影像的假象。
高的帧厦门是几线城市呢率可以得到更流(liú)畅、更逼真的动(dòng)画。
每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域(yù)中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就是指(zhǐ厦门是几线城市呢)动画或视频的画面数。
FPS是测量用于(yú)保存、显(xiǎn)示(shì)动态视频的信息(xī)数量。
每秒钟帧数愈多,所显示的(de)动作(zuò)就会愈流畅。
通常,要避免动作不流(liú)畅(chàng)的最低是30。
某(mǒu)些计算机视频格式,每秒只能提供(gōng)15帧。
FPS也可以理解为我们常说的刷(shuā)新率(单(dān)位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说的FPS值。
我们(men)在装机选购显卡和 显示器(qì) 的时候,都会注(zhù)意到刷新率(lǜ)。
一般我(wǒ)们(men)设(shè)置缺省刷(shuā)新率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒)以上。
例如(rú):75Hz的刷新率刷也就是指屏(píng)幕一秒(miǎo)内只扫描75次,即75帧/秒。
而(ér)当刷新率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕的闪(shǎn)烁(shuò),不连贯,对图像显示(shì)效(xiào)果和视觉感(gǎn)观产生不好的影响。
高低影响
fps越高越好,这是游戏(xì)每(měi)秒屏幕刷新的速度,一般60左右(yòu)为正常(cháng)。
低于这个数(shù)值就(jiù)代(dài)表你(nǐ)的(de)电脑(nǎo)不是(shì)能很好的运行这款游戏。
120左右为最(zuì)佳,低于30会有明显的卡屏感(gǎn)。
但也不能(néng)是太高,而(ér)是根(gēn)据(jù)你的(de)pc配(pèi)置,一般的pc配(pèi)置大部分都是(shì)在30—60左右就可以了,简单的说,稳定就好。
这里说的稳定是(shì)说的(de)徘徊在某个数值之间不(bù)会有太大的跃(yuè)动,比如30、31、33这样(yàng)的跳(tiào)动就差不多(duō),如果一下子30,忽然一下子又60,然后又一下子10,这样幅度太(tài)大,画面就会卡,不流畅(chàng)。
所(suǒ)以稳定(dìng)就好。
扩展(zhǎn)资料
在没有垂直同(tóng)步的情(qíng)况下,帧数可以(yǐ)无限高,但刷新率会受(shòu)到显示器的硬件(jiàn)限制。
所以你可以(yǐ)在60Hz的显(xiǎn)示器上看到200帧的画(huà)面,但是这(zhè)200帧的画面流畅程(chéng)度其实和60帧(zhēn)是一样的,其余140帧全是无效帧数(shù),这140帧的显示信号根本(běn)没(méi)有(yǒu)被显(xiǎn)卡输出到(dào)显示器。
从(cóng)液晶(jīng)显(xiǎn)示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都(dōu)是从显卡中(zhōng)的图像处理器每秒渲染出的(de),动作接近(jìn)的60张图像的(de)视频(pín)信号,称之为60帧(zhēn)。
然后(hòu),传输(shū)到液晶(jīng)显示(shì)器(qì)中,并通(tōng)过显示器中电子束通过对屏幕(mù)上(shàng)图像(xiàng)每秒重复扫描60次(cì),已达到清晰流畅的动态图像的显(xiǎn)示输(shū)出的效果(guǒ)。
由于人眼(yǎn)的视觉停(tíng)留效应的(de)影响,因(yīn)此看到的图像是动态(tài)的。
如果,帧数低(dī)于刷新(xīn)率,液晶显示器所显示图像(xiàng)会出现(xiàn)卡顿。
反之,液晶显示器只显示刷新率限(xiàn)制下(xià)的有效帧数。
所以刷(shuā)新率的高低(dī)决定了有效帧(zhēn)数的多少。
帧率高好还(hái)是低(dī)好
一般来讲帧数(shù)是越(yuè)高(gāo)越(yuè)好。
每一帧都是静止的图象,72帧表示每秒显示刷新显示72幅图,快速连续地显示帧(zhēn)便形成(chéng)了运动(dòng)的假象,因此高的(de)帧率(lǜ)可以(yǐ)得到更(gèng)流畅、更逼真的动画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了