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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢cybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决(jué)》神古高(gāo)门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法(fǎ)详(xiáng)细技巧">

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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