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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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