IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站小编收集(jí)整理的《天谕(yù)手游》狐(hú)妖联动(dòng)第(dì)二篇(piān)章有什么活动(dòng) 狐妖联动活动介(jiè)绍游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

完成活动任务还可(kě)免费获得(dé)全新英灵(líng)“涂(tú)山苏(sū)苏”以及银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄联动永(yǒng)久发型“小红娘(niáng)·情思(sī)”。

第二篇章“谕(yù)见(jiàn)之(zhī)旅”11月2日更新后(hòu)全服上(shàng)线,完成活动任(rèn)务还(hái)可免费获得全新英灵“涂(tú)山苏苏”以及(jí)联动永(yǒng)久发型“小红娘·情思(sī)”。

【谕见红线仙-谕(yù)见(jiàn)之旅】

资料片“谕见红线仙”,第二(èr)篇章“谕(yù)见之旅”11月(yuè)2日更(gèng)新后全服(fú)上(shàng)线,跟随涂山红(hóng)红与东方月(yuè)初一起畅游云垂美(měi)景,吃遍(biàn)云(yún)垂美食。完(wán)成活动任务还可免(miǎn)费获得全新英灵(líng)“涂山苏苏”以及联动(dòng)永久发型“小(xiǎo)红娘(niáng)·情(qíng)思”。

【新(xīn)活动·乐游进(jìn)行时】

活动类(lèi)型:单人休闲(xián) ≥26级

活动时间:11月2日-12月13日

活(huó)动(dòng)简介(jiè):跟随涂山红红与东方月初脚(jiǎo)步(bù),一(yī)起(qǐ)畅游云垂。乐(lè)游进行时共分为四个阶段,玩家将在浮云狐宫、盈灵郡(jùn)、帝都、苏(sū)澜郡四个地点完成不同的(de)活(huó)动任(rèn)务。四个阶段(duàn)将(jiāng)按照时间(jiān)逐渐开放。完成各阶段任(rèn)务即可解锁(suǒ)对应的(de)阶段奖励。完成(chéng)所有阶段(duàn)的活(huó)动任务后,可解(jiě)锁最终大奖,获得涂山苏苏(sū)英灵等(děng)超(chāo)值好礼。

【活动(dòng)任务(wù)一·错(cuò)位时空】

活动(dòng)介绍:

在错位时(shí)空,现实与幻(huàn)想交(jiāo)织,冒险家(jiā)们踏上(shàng)了一段充满幻(huàn)想(xiǎng)和离奇(qí)的旅(lǚ)程(chéng)。穿(chuān)越神秘的狐宫,在那里寻(xún)找传(chuán)说中的宝藏;在百狸之林中(zhōng)与邪(xié)恶的(de)星(xīng)垣教徒展(zhǎn)开激烈的(de)战斗……一(yī)切的一切都(dōu)由你来决定(dìng)。冒险(xiǎn)家们需(xū)要选(xuǎn)择合适的天赋、属(shǔ)性以及伙伴组(zǔ)建一个强大的队伍,以应对不同的挑战。天赋(fù)和属(shǔ)性(xìng)将在模拟过(guò)程(chéng)中发挥作(zuò)用,触发不同的(de)事件,产生(shēng)不同的影响。模拟(nǐ)结束后,冒险家(jiā)们将接受评分,并根据评分解(jiě)锁各种不同档次的奖励(lì)。

【活动(dòng)任务(wù)二·旅情轶(yì)事】

活动简(jiǎn)介(jiè):漫漫旅途即将开始,路程(chéng)中又会发生什么趣事呢?根据线索,在(zài)旅(lǚ)行图片中找到指定物品,助力涂山红红和东方月初的旅行!

【活动(dòng)任务三·冒险考核】

活动简介:在云垂(chuí)大陆游玩这么久,是(shì)时候(hòu)来考(kǎo)验(yàn)一下涂山红红和东方(fāng)月初对云垂知识的掌握程度了。11月9日(rì)-11月(yuè)13日(rì)每(měi)天发(fā)布一次冒险考核任务,完成考核获(huò)取奖励(lì)。

【新副本·相思离恨(hèn)歌】

活动类(lèi)型:组队副本 ≥42级(jí)

活动简介:一(yī)曲悲歌,尽诉相思情;万千吟(yín)叹,难解青麟恨(hèn)。转魂(hún)之法渐(jiàn)成,曲(qū)歌孤(gū)注一掷(zhì),为爱以命相搏。助(zhù)其破除执念(niàn),恢复神(shén)智,方(fāng)能化(huà)解九尾(wěi)之劫(jié)。

活动规则:相思离恨歌(gē)为首领挑战副本,分为剧情模(mó)式、平(píng)衡模式两种难度。曲歌首领拥(yōng)有(yǒu)两个阶段,在人形(xíng)态的曲歌被冒(mào)险(xiǎn)家逼入绝境后会孤注一掷吞下流星碎片,进入二阶段。

难度简(jiǎn)介:剧(jù)情(qíng)模式下副本内怪物(wù)等级为队伍内玩家(jiā)平均(jūn)等级。平衡(héng)模(mó)式下副本内所有玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)被置(zhì)于69级平衡模板下,数值(zhí)强弱和(hé)战力无关(guān),但副本具有相当的挑战性(xìng),建(jiàn)议5人手动操作挑战。

【新活动·三(sān)生树,灯前愿】

活动类(lèi)型:单人休闲 ≥26级

活(huó)动时(shí)间:11月2日-11月(yuè)15日

活动简介(jiè):念(niàn)念不忘,必有回响。前往三生树下,许下你的心(xīn)愿。

【新英灵·涂山苏(sū)苏】

【背景故事(shì)】

来自于(yú)涂山狐妖一族,因为业务能力差,被认为是(shì)笨(bèn)蛋(dàn)狐妖(yāo)。为了完成自己堂堂正正做狐妖的梦(mèng)想,涂山苏苏拼命(mìng)练习(xí)法术,拼命(mìng)抢任(rèn)务(wù)。在涂山苏苏接到的之(zhī)一个任(rèn)务(wù)中,她从(cóng)电视台(tái)楼顶(dǐng)掉(diào)下来认识(shí)了白(bái)月初,但因为(wèi)种种意(yì)外,涂山苏(sū)苏(sū)未能完成任务。在(zài)被取消(xiāo)红线(xiàn)仙资格时(shí),白月初保护了(le)她(tā)。在白(bái)月初的帮助下(xià),涂山苏苏最终完(wán)成了之一个任务。在与(yǔ)白月初共同完成(chéng)的一系列任务中,涂山(shān)苏(sū)苏了解(jiě)到了自己的身世和涂山红红、东方月初(chū)的往事,也在完成理想与(yǔ)嫁给白月(yuè)初之间犹豫不(bù)决。

【战斗设定(dìng)】

涂山苏苏为灵属性(xìng)特殊辅助型英(yīng)灵。性格爱好(hǎo)和平,拒绝战斗(dòu)。

涂山苏苏处于(yú)备(bèi)战、守护位(wèi)时,可以给玩(wán)家提供属性(xìng)和战力加成。

【核心技能】

被动技能1纯(chún)爱天篇:涂山苏苏处(chù)于守护位置(zhì)时,基础属性转换给主人的比例提(tí)升。

被(bèi)动技(jì)能2再世(shì)之颜相机:涂山苏(sū)苏处于备战、守护(hù)位(wèi)置时,主人可(kě)获得(dé)额外的穿透力(lì)。

被动技(jì)能3绝缘之爪:涂(tú)山(shān)苏(sū)苏处于备战、守(shǒu)护位置(zhì)时,主人(rén)获得额外的闪避力。

【英灵(líng)神武】

涂山苏苏的的(de)专属武(wǔ)器【神武·铃】将在后续版本推出,敬请期待。

【举世争(zhēng)锋-s5赛季】

【举世争(zhēng)锋-s5赛季(jì)】即(jí)将正式(shì)打响,此次组队模式进行了全面(miàn)升级——采取(qǔ)同(tóng)赛区内(nèi)所(suǒ)有玩家(jiā)自(zì)由组队的模(mó)式,经过海选赛(sài)、积分赛、淘汰赛产生(shēng)各(gè)赛区(qū)的(de)冠(guān)军(jūn)。

【赛(sài)事时间】

战队(duì)组建(jiàn):11月2日12:00开启,战队组建完毕后自(zì)动报名参赛(sài)(队伍人数至少(shǎo)≥3人)

海(hǎi)选(xuǎn)赛时间(jiān):11月13日、15日(rì)、17日(rì)、19日的20:00-21:00(在比赛时间段内系统会为玩家匹配6场(chǎng)对(duì)局)

积分赛时间(jiān):11月20日、22日20:00

淘汰赛(sài)时间:11月(yuè)24日20:00

【赛区划分】

本次(cì)赛事(shì)根据服务(wù)器开(kāi)服时间(jiān)与服务器人数(shù)共划分【王牌(pái)赛区】、【天(tiān)骄赛区】、【精英赛(sài)区】和【新锐(ruì)赛区】,本次(cì)赛事(shì)可参与的(de)服(fú)务(wù)器截止于【夏(xià)余秋生(shēng)】,之后开(kāi)放(fàng)的服务器以及回归(guī)服均不参与本次赛事。

【王牌赛区】:梦回苏澜、一生恋语、盛世鲸波、长歌(gē)星(xīng)森、云海(hǎi)龙语、星辰(chén)梦语、月下星(xīng)海(hǎi)、万灵筑梦、光海长(zhǎng)吟、神(shén)木(mù)沁枫

【天骄赛区】:春月有情(qíng)、金穗洗狸、凤凰于飞

【精(jīng)英赛区】:枫舞雅音、星落云垂、天羽誓歌、春满人间(jiān)、东风纸鸢

【新锐赛区】:爱予云(yún)垂、夏日新曲(qū)、微雨(yǔ)夏晴、海棠夏(xià)生、长乐夏夜、盛夏(xià)童话(huà)、幻想之旅、无尽夏歌、夏余秋生

【等级保(bǎo)护机制】

【精英赛区】和(hé)【新锐赛区】两个赛区(qū)的玩家(jiā)等级差(chà)距战力影响较大(dà),当对局中双方战队存(cún)在(zài)等级差(chà)时,系统会给等级低的战队提(tí)供一(yī)部分属(shǔ)性加成。属性加成(chéng)包括:物理攻击、法术攻(gōng)击、物(wù)理防(fáng)御、法术(shù)防(fáng)御、生命值。

精英赛区(qū):

双方出战玩家平均等级(jí)差在9级时,等级低的队(duì)伍(wǔ)获(huò)得(dé)9.5%属性加成。

双(shuāng)方出战玩家(jiā)平均等级差(chà)在7级时,等级低的队伍获(huò)得8.5%属性加成。

双方出(chū)战玩(wán)家平均等(děng)级(jí)差在5级时,等级低(dī)的队伍获得(dé)7%属性(xìng)加成。

双(shuāng)方出战(zhàn)玩家平均(jūn)等级差在(zài)3级时(shí),等级低(dī)的队伍获(huò)得(dé)5%属性加成。

双(shuāng)方(fāng)出战玩家平均等级差(chà)在(zài)1级(jí)时,等级低的队(duì)伍获得3%属性(xìng)加成。

新锐赛区:

双方出战玩(wán)家平(píng)均(jūn)等级差在13级时,等(děng)级低的队(duì)伍(wǔ)获(huò)得10.5%属性加(jiā)成。

双方出战玩家平均等级差在11级(jí)时(shí),等级低的队伍获得(dé)9%属性加成。

双方(fāng)出(chū)战玩(wán)家平均等(děng)级差在(zài)9级(jí)时,等(děng)级(jí)低的队伍获得(dé)7.5%属性加成。

双方出战玩(wán)家平均等级差在(zài)7级(jí)时,等级低的队伍获得(dé)6%属性加成。

双(shuāng)方出(chū)战玩家(jiā)平均等级差在5级时(shí),等级(jí)低的队伍获(huò)得4.5%属性加成。

双(shuāng)方(fāng)出(chū)战玩家平均等(děng)级差在3级(jí)时,等级(jí)低的队伍(wǔ)获得3%属性加成。

双方出(chū)战玩家平均等级差在1级时,等级低的队伍获得1.5%属性加(jiā)成。

【跨服组队平台】

同赛区内,各服务器玩家(jiā)之间可以通过【一战高下】的【举世争锋】进入到赛事主(zhǔ)题界面(miàn)进行自由组队。

1.跨(kuà)服组队平(píng)台,玩家在此通过【高级(jí)搜索(suǒ)】功能可精确寻找目标职业、战力、等(děng)级(jí)的(de)队(duì)友(yǒu)。

2.可自由发布个人信息(xī)寻找(zhǎo)目标战队(duì),信(xìn)息(xī)一(yī)旦发布便呈现在招募(mù)界面的【找队友(yǒu)】界面上。

3.在招募界面(miàn)的【找战队】界面上,可便(biàn)捷查询各战队当前成员的(de)组(zǔ)成情况以(yǐ)及私(sī)聊队(duì)长、快速申请加入(rù)等操(cāo)作(zuò)。

4.举世(shì)争锋的战队成员中同门派的成员最多2名,有5种及以上不同门派的成员,将会激活战队额外增益效果(guǒ),请(qǐng)各位(wèi)队长组建(jiàn)战队(duì)时合理安排队伍阵(zhèn)容(róng)。

5.从海选赛开始到11月(yuè)17日19:55期(qī)间都可以(yǐ)自由创建、加(jiā)入战队,从11月17日的海选(xuǎn)赛(sài)开启后已经拥有战队的成员不(bù)可退(tuì)出战队(duì)。海选赛比赛期间战队功能(néng)将临时锁定直(zhí)至当日(rì)比赛结束。

【赛制】

举(jǔ)世(shì)争锋每(měi)轮对局中都可使用(yòng)战(zhàn)队(duì)技(jì)能,在每局对局中队长(zhǎng)先选择上(shàng)场队员再(zài)选取战队技能,详细(xì)战队技能介绍可(kě)前往【我的战(zhàn)队】-【比(bǐ)赛技(jì)能】进行查看。

海选赛:

1.在海选赛的每个比赛(sài)时间内,系统将为进入休息室的战(zhàn)队进行系统匹配,海选赛每个比(bǐ)赛日对阵场数为(wèi)6轮,海选赛总共(gòng)为(wèi)24轮,每轮获胜的队伍可以(yǐ)获得(dé)3点积分,失败的队伍获得1点积分,局内(nèi)采(cǎi)用5V5单局一场(chǎng)定(dìng)胜负(fù)的规则(zé)。

2.采(cǎi)用ELO匹(pǐ)配机制,优先匹(pǐ)配战队积分相同的队伍,随着匹配时(shí)间增加,逐渐扩大匹配(pèi)范(fàn)围。

3.局内胜负判定优先看存活数,存(cún)活数(shù)多者胜(shèng);存(cún)活数相同(tóng),输出总(zǒng)和高者胜出;若出现轮空情况,按当轮获(huò)胜(shèng)处理。

4.根(gēn)据战队积分(fēn)高低进行排名,战队积分情况相同(tóng)时优先(xiān)比较击败(bài)数,击(jī)败数情况(kuàng)相同(tóng)时优先比较战队战力,战力高的队伍(wǔ)晋级,最(zuì)终排名前(qián)64名的队(duì)伍(wǔ)晋级积分赛。

积(jī)分赛:

1.积分(fēn)赛共(gòng)设立8个小组,每个小组8支战(zhàn)队,根据海(hǎi)选(xuǎn)赛(sài)结束时的(de)排名,将排名前8的(de)战(zhàn)队分别分入A-H小组,每个小组(zǔ)内(nèi)剩下的7个名(míng)额再根据海选赛(sài)的名次进行分配(pèi)(9~16名将随机分入(rù)A-H组,以此类推)。

2.组内进行单(dān)循(xún)环(huán)比赛,每轮为与同(tóng)一战队(duì)进行三局两胜制的比(bǐ)赛,每组总共进行7轮比赛(sài)。

3.每个小组的前两名(míng)晋(jìn)级淘(táo)汰赛(sài),总共16支战队(duì)晋级。

4.局(jú)内胜负判定(dìng)优先看存活数,存活数多者(zhě)胜;存活数相同,输(shū)出总和高者(zhě)胜出;若出(chū)现轮空情况,按获胜处理。

5.若排名(míng)积(jī)分(fēn)相同(tóng),按净胜(shèng)局、击败数、平(píng)均战力排(pái)名。

淘汰赛:

1.淘汰赛(sài)赛制为淘汰制,积分赛前(qián)16名队伍将晋级(jí)淘汰赛,淘汰赛(sài)将于11月24日(rì)20:00进行,赛程将(jiāng)从(cóng)十六强赛(sài)开始直至(zhì)决出最(zuì)终冠军。

2.十(shí)六强赛(sài)与八强赛均(jūn)采用三局两胜制进(jìn)行对局,半决赛开(kāi)始局内(nèi)采用(yòng)五局三胜制(zhì),优先进行上半区半决赛(sài)对局,再开启下银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(xià)半区半决(jué)赛对局,最后进(jìn)行巅峰(fēng)对决产(chǎn)生最终冠军。

【奖励】

四大赛(sài)区冠军队伍(wǔ)的每位成(chéng)员可获得(dé)翅(chì)膀(bǎng)外(wài)观【青霜鸾羽】、冠(guān)军专属(shǔ)坐骑、专属头像框、名(míng)片(piàn)、神谕(yù)精(jīng)华等专(zhuān)属稀有道具。

1.海选(xuǎn)赛(sài)参(cān)与奖:参与举世争锋对应的场(chǎng)次无论(lùn)胜负(fù)均可获得。

3.积分(fēn)赛轮次奖:只要参与积分赛(sài),无论胜负(fù)都可获得对应的(de)轮(lún)次奖励(lì)。

3.淘汰赛名(míng)次奖励:晋级淘汰赛的队伍都将(jiāng)获(huò)得名片外观等奖励,将根据最终(zhōng)的(de)排(pái)名可获(huò)得对应的名次(cì)奖励。

4.荣誉积(jī)分(fēn)奖(jiǎng)励(lì):玩家参(cān)与(yǔ)对局无论胜(shèng)负,均可(kě)获得海量荣誉积分,当荣誉积分达到对应(yīng)阶(jiē)段,系(xì)统(tǒng)将为玩家(jiā)发放对应阶段的奖励道(dào)具。

【外观】

1.天机商店(diàn)上架面妆【霜月红染】,售价(jià)28织锦券。

2.锦衣商店(diàn)上架面妆(zhuāng)【腥甜玫瑰】,售价28锦衣券。

3.锦衣商店(diàn)上架商品【转职抵扣券(quàn)】,售价200锦衣券。

4.星空旅行(xíng)/星(xīng)空旅行·别(bié)款(kuǎn)成女少(shǎo)女体型新增皮肤,已拥有该外观的玩家(jiā)将自动解锁。

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

评论

5+2=