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食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思

食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēn食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思g)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能食邑五百户是什么意思,半年食邑是什么意思力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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