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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能(néng)的(de)法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性(xìng),按(àn)理对于辅(fǔ)助来说,更想要更(gèng)多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和(hé)重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也(yě)导(dǎo)致了(le)其(qí)在输(shū)出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和往常的(de)活动(dòng)赠(zèng)送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导(dǎo)致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥(mí)补的差距。但同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不(bù)如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱(lái)特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那维(wéi)开(kāi)大(dà)获得露珠(zhū)可以提高其持续(xù)输出(chū)能(néng)力(lì)。能(néng)够让输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发现了(le),无垠就算一(yī)级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平(píng)均触(chù)发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是(shì)较低的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还是(shì)比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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