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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)的(de)全部内(nèi)容了(le),更多(duō)相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区(qū)!

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