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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(sh小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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