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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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