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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较(jiào这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊)好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太阳就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的(de)机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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