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馈赠的意思

馈赠的意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并且有概(gài)率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途物理角色,技能均为单(dān)体(tǐ)伤害馈赠的意思,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效(xiào)果,本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌(dí)人(rén)造成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合(hé)能(néng)造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可(kě)以对指定一名(míng)敌(dí)人(rén)造(zào)成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

战技基(jī)础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡的技(jì)能,不(bù)享受(shòu)击(jī)破(pò)特攻的影(yǐng)响(xiǎng);虽然(rán)【裂伤】来自于战技(jì),但(dàn)并不(bù)属于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受到限(xiàn)定战(zhàn)技的(de)加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决(jué)于敌人(rén)更(gèng)大生命值(zhí),但更(gèng)高上限受制于自身的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击(jī)上限与24%更(gèng)大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌人血量超过(guò)了攻击(jī)的14.08倍就(jiù)可以认为(wèi)卡攻(gōng)击上限。

卢(lú)卡自身(shēn)在战斗中吃满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击大约在(zài)4700,换(huàn)算的有效生命大(dà)约在6.6W左右(yòu);这个(gè)数值不高,随便来个精英血量都(dōu)远超(chāo)6.6w,因此在计算过程中(zhōng)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略掉(diào)更大生命值(zhí)24%的条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能

效(xiào)果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相同,在面对自(zì)带(dài)复活、吸血或增馈赠的意思伤技能的敌人(rén)有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡的循(xún)环(huán)能力,但是当天赋满4层后无法(fǎ)再获得额外能量,比如(rú)必杀(shā)技给的2层【斗志】会额(é)外回6点能量;但4层(céng)天赋时释放必杀技只能回(huí)复基础的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层(céng)天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时(shí)建议先将当前(qián)层数(shù)消耗(hào)一波避免能(néng)量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解(jiě)锁相(xiāng)应额外技能之后连打(dǎ)部分次数变多(duō),从基础(chǔ)的3次变为了3-6次(cì),具体(tǐ)概率如下,整体期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑问这有什么用(yòng)?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这(zhè)不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是有点用(yòng)的(de),虽(suī)然不多(duō)但的确有提升,有需要(yào)的玩家(jiā)可以(yǐ)查看下文(wén)的星魂部(bù)分,这(zhè)里(lǐ)不(bù)再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀(shā)技消耗130点能量(liàng),先给敌人挂上易伤,然后再造(zào)成一定(dìng)伤害,同时造成3点削(xuē)韧(rèn)。

卢(lú)卡的(de)必杀技(jì)不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡的时候(hòu)专门给没有裂伤的敌(dí)人(rén)开大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实际(jì)上这(zhè)么做一点(diǎn)用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削韧,为(wèi)自(zì)身提供(gōng)一层额(é)外(wài)天赋层数,并随机给一名(míng)敌(dí)人挂上裂(liè)伤;卢卡(kǎ)的(de)秘技的(de)随机特性导(dǎo)致它并(bìng)不好用,实战中一般(bān)不(bù)会用卢(lú)卡秘技起手。

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