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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(yè)的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是(shì)以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的(de)生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度(dù)的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēn安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介g)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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