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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

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三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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