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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地(dì乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字)煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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