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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方狙四合一动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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