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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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