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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看三公分是多少厘米 三公分是多少毫米着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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