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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活(huó)动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器(qì)。

模(mó)型特点(diǎn)是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向(xiàng)的(de)属性,按(àn)理(lǐ)对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要(yào)更多的充能(néng)属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现一般(bān),辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),明显在数值是存(cún)在(zài)毒(dú)点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是(shì)绝(jué)版(bǎn)武器,不会(huì)导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又(yòu)保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤(shāng)害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如(rú)试(shì)做金珀(pò)。

分析其(qí)原(yuán)因(yīn),试(shì)做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能(néng)效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平(píng)均触(chù)发三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招(zhāo)还(hái)是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总体来说(shuō),个人并不是(shì)很推荐(jiàn)给(g平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字ěi)烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

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