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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(m是什么意思性取向zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuōm是什么意思性取向)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务m是什么意思性取向和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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