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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里

安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里>

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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