IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

以(yǐ)上就是关(guān)于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐的全(quán)部内容(róng),希望能够有(yǒu)所帮助。更多艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)相关攻(gōng)略点(diǎn)击艾尔(ěr)登法环专(zhuān)区查看。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

评论

5+2=