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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆发胶必须当天洗吗,发胶怎么发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉洗掉(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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