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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn)部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物的(de)加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有(yǒ部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些u)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具(jù),大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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