IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操(cāo)作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

评论

5+2=