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本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为(wèi)4次

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致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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