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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮河北属于南方还是北方 河北属于北方吗尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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