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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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