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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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