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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工(g先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些ōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基(jī)本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些类(lèi)》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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