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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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