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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了(le)。

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四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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