本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要(yào)专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一(yī)个(gè)输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最(zuì)终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一(yī)个(gè)输出循环
一立方米等于多少立方毫米怎么算,一立方米等于多少立方毫米分米②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值
④用(yòng)总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均(jūn)每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比
三、镜流各光锥收益对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了计(jì)算。
无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。
秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。
2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了