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农村信用社几点上班下班时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎ农村信用社几点上班下班时间o)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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