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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行(x肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内íng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物(wù)本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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