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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎ感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思o)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个月,已感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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