IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。<结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少/p>

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮(niǔ),转发(fā)给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

评论

5+2=